Augmented Reality
Erweiterte Realität
Horizont-Bericht 2020: AI, XR und OER setzen sich langsam in der Hochschulbildung durch
Der kürzlich veröffentlichte neue Horizon Report zur Hochschulbildung beschäftigt sich erneut mit neuen...
#OERcamp 2020: Open Educational Resources erlebbar machen
Die Anwendungsmöglichkeiten von Open Educational Resources (OER), das praktische Erstellen und das...
BarCamp Kiel 2017: Selbstorganisiertes Lernen und Arbeiten, #meetingwahnsinn und eine Bitcoin-Pizza
Beim 8. Kieler BarCamp wurde eine breite Palette an Sessionthemen angeboten. Von neuen Lernformaten,...
Waterkant Festival 2017: Von Augmented Reality, Bildungshacks und Coworking
Beim Waterkant StartupSH Festival 2017 in Kiel ging es um Augmented und Virtual Reality, Coworking,...
Google erobert die Bildung und bringt Augmented Reality ins Klassenzimmer
Google ist auf vielen Ebenen aktiv, um sich einen festen Platz im Bildungsbereich zu sichern. Dies...
Trends 2017: Welche Themen werden wichtig?
Welche Trendthemen werden 2017 das Umfeld von Bibliotheken und Informationszentren prägen? Wir stellen...
Scoopcamp 2016: Storytelling, Bots & Innovationstools
Das Scoopcamp als Innovationskonferenz für Medien wirft ein Schlaglicht auf Themen, die Bibliotheken...
Pokémon Go: Locken die Taschenmonster in die Bibliothek?
[:en]Mit dem rasanten Durchbruch der Spiele-App Pokémon Go hat die Nutzung von Augmented Reality eine...
Virtual Reality vor dem Durchbruch: Welche Anwendungspotentiale gibt es?
Virtual und Augmented Reality stehen vor dem Sprung in den Massenmarkt. Neben Spielen bieten sie viel...
7 Trends, die 2016 auf die Agenda kommen
Trends gibt es viele. Sich mit ihnen zu beschäftigen, hält den Blick für die Zukunft wach und hilft, das...
"Was kommt nach Google?": Aurasma bietet virtuellen Mehrwert für die Wirklichkeit
Die “New York Times” hat ein kleines Stück zu einer neuen App gebracht, die auf den Namen...