citizen science
Gamification – Spielen in (wissenschaftlichen) Bibliotheken?
Die Durchdringung verschiedenster Lebensbereiche mit Spielelementen lässt sich seit Jahren beobachten...
Alle für einen: Crowdsourcing-Projekt OldWeather ein voller Erfolg
Die Digitalisierung schreitet weltweit voran (wenn auch langsamer, als sich es viele wünschen) und mit...
ORION-Projekt: Öffnung der Forschung in den Lebenswissenschaften und der Biomedizin
Wie löst man institutionelle, kulturelle und verhaltensbedingte Veränderungen in Forschungseinrichtungen...
Digitale Trends 2019: Welche Themen werden dieses Jahr wichtig?
In diesem Blogpost stellen wir ausgewählte Trends und Technologiethemen vor, deren Bedeutung für...
Von Twitter als Lerntool profitieren: Lernen in sozialen Netzwerken
Das Social Network Twitter kann für die unterschiedlichsten Zwecke eingesetzt werden – unter anderem als...