Bürger in der Forschung: Die Citizen Science Strategie 2020 für Deutschland
Dass Citizen Science im wissenschaftspolitischen Dialog in Deutschland stetig an Bedeutung gewinnt,...
Virtual Reality vor dem Durchbruch: Welche Anwendungspotentiale gibt es?
Virtual und Augmented Reality stehen vor dem Sprung in den Massenmarkt. Neben Spielen bieten sie viel...
Gamification – Spielen in (wissenschaftlichen) Bibliotheken?
Die Durchdringung verschiedenster Lebensbereiche mit Spielelementen lässt sich seit Jahren beobachten...
Open Access In The Dutch EU Presidency: A Historic Turning Point?
Open Science is one of the Dutch priorities for the EU Presidency in the first six months of 2016. In...
Snapchat: Aufmerksamkeit für Bibliotheken mit selbstzerstörenden Bildern?
Die Foto-Messenger-App Snapchat behauptet sich erfolgreich gegenüber Konkurrenten wie Facebook und steht...
Die Science 2.0 Conference auf Twitter: eine Analyse sozialer Netzwerkstrukturen
Konferenzteilnehmerinnen und -teilnehmer twittern Beiträge und bilden somit soziale Netzwerke. Gibt es...
Start-Ups aus der Buchbranche: Zwischen E-Book und örtlichem Buchhandel
Start-Ups bringen mit neuen Geschäftsmodellen und der Konzentration auf spezielle Zielgruppen frischen...
7 Trends, die 2016 auf die Agenda kommen
Trends gibt es viele. Sich mit ihnen zu beschäftigen, hält den Blick für die Zukunft wach und hilft, das...
Das ABC der bibliothekarischen Trendthemen 2015
Welches waren die Trendthemen von A – Z in Bibliotheken und sozialen Medien in 2015? Hier ein Rückblick.
Visualisierungen revolutionieren die Recherche: per Anhalter durch die Literatur
Visualisierungen können den Einstieg in neue Wissensdomänen deutlich beschleunigen....
Jodel – Anonymer Campus-Talk: Trash oder neues Twitter?
Digitale Toilettenwand für langweilige Vorlesungen oder mehr? Wir schauen uns an, ob die momentan stark...